Narrativas
La caminata: laboratorio del pensamiento
Jorge Carrión
Lo sabíamos desde hacía siglos, pero ahora lo ha demostrado la ciencia y parece ser todavía más verdad. Caminar estimula la creatividad y el pensamiento.
Narrativas
Lenguaje provisional
Kenneth Goldsmith
La globalización y la digitalización han convertido todo lenguaje en lenguaje provisional.
Común
Dosier
Laboratorios
En los últimos años hemos vivido una explosión de diferentes modelos de laboratorios culturales, artísticos, tecnológicos y sociales.
Cultura
Los perdedores también crean
Rubén Martínez
La música puede servir como estímulo para una reflexión personal o colectiva sobre el acto de crear.
Educación
Gamificar significa hacer jugar
Oriol Ripoll
La gamificación no se mide por los premios, sino por el disfrute del jugador durante el proceso. En la cultura también hay lugar para el juego.
Cultura
La actitud lúdica como base del proceso creativo
Oriol Ripoll
Entendido de una forma exploratoria, libre y relacional, el juego se transforma en una poderosa herramienta de investigación y de producción.