¿Qué podemos hacer, desde la cultura, para un Internet más libre, igualitario y abierto? Esta es la pregunta que plantea la tercera edición del Premio Internacional a la Innovación Cultural, con el objetivo de estimular iniciativas que ofrezcan soluciones críticas e imaginativas para una de las herramientas globales más decisivas del siglo XXI. Los nueve proyectos finalistas son una buena muestra de la diversidad de ideas con las que podemos afrontar este reto.
Recientemente Mozilla Foundation ha publicado el Internet Health Report 2019, que se estructura alrededor de cinco ejes (privacidad y seguridad, apertura, inclusión digital, alfabetización digital y descentralización) y pone la atención en tres temas (la inteligencia artificial, la publicidad en línea y el poder de las ciudades). Preferiríamos no conocer la mayor parte del informe, porque arruina en buena medida la gratificación inmediata que nos aporta cada clic, cuya facilidad es directamente proporcional a la cantidad de procesos tecnológicos que esconde, que a menudo preferimos ignorar. Pero tenemos opciones: qué operadora y qué software queremos utilizar, qué riesgo de seguridad queremos asumir, hasta qué punto queremos proteger nuestra privacidad, si preferimos ser emisores o receptores, si queremos un consumo mediado. Por no hablar de la dimensión física de la red: ¿quién está conectado y quién no? ¿Cuál es la huella ecológica de cada uno de los procesos que seguimos?
En esta edición del premio, la gran cantidad de propuestas presentadas, su calidad y su grado de elaboración son un reflejo de la relevancia de Internet a nivel global. Es buena prueba de ello la presencia de iniciativas que ya están en marcha o que tienen un largo recorrido. Una vez la comisión técnica, integrada por personal del CCCB, ha analizado las candidaturas, se han seleccionado los nueve proyectos que pasarán a ser valorados por un jurado internacional.
Nueve propuestas para mejorar la red
¿A qué huele Internet?
Internet, el digitalismo, no huele a nada. La información nos entra por ojos y oídos, y sale de nuestras manos y boca, pero no olemos (ni nos olemos) nada. Miles de millones de personas en el mundo, al conectarse a la red, se convierten en anósmicas. Este proyecto se cuestiona si podemos acercarnos a Internet con todos nuestros sentidos y, de poder hacerlo, qué cosas cambiarían. ¿Podemos otorgar olores a los cientos de eventos, programas o mensajes que se producen diariamente en Internet? ¿Podemos empoderarnos y crear una red más sensorial, menos binaria, o debemos esperar a que las máquinas nos huelan para descubrir la importancia del olfato? Es tiempo ahora de experimentar con las posibilidades de comunicación y expresión de los olores de una manera que solo los entornos electrónicos y el ecosistema de Internet permiten.
Data Corruptor
Data Corruptor es una propuesta de proyecto en la intersección del arte, la investigación y la tecnología, que cuestiona las dinámicas de la apropiación y la mercantilización de datos personales en el entorno digital actual. Explora formas de proteger la privacidad personal de los usuarios de Internet.
Lo hace descubriendo recursos para resistir el rastreo de datos personales en entornos digitales, abordando el problema y la posibilidad de resistir la marketing intelligence para proteger tu derecho básico a la privacidad. Mediante la creación de una red de «data corruptors», formada por científicos de datos o especialistas en minería de datos, entre otros, se pueden explorar posibles futuros y transferir conocimientos de privacidad digital a un usuario medio. Todo para una Internet más crítica, más libre, menos censurada y capitalista, y para un entorno digital de usuarios emancipados y empoderados.
Entrepensar
Entrepensar es un maratón de 12 horas donde se combinan dinámicas de investigación artística y de Investigación Responsable e Innovación (RRI en las siglas originales) en una serie de talleres híbridos y transdisciplinarios, donde los participantes crearán de forma colectiva una carta sobre cómo debería ser la Internet del futuro, basada en valores éticos compartidos.
Entrepensar se organiza así en relación con dos objetivos centrales: uno de carácter formal, que busca establecer metodologías de innovación cultural, y otro de contenidos, que pretende concienciar sobre los problemas éticos y sociales que presentan las tecnologías digitales para intentar solucionarlos.
Entrepensar propone una metodología que —de forma transdisciplinaria e indisciplinaria— combine debates filosóficos, prácticas artísticas y mecanismos científicos desde los que crear nuevas perspectivas comunes de conocimiento. Una forma colectiva e inclusiva de entender la realidad, situada cultural y temporalmente.
Let’s Work It Out Browser
Let’s Work It Out Browser es una intervención performática que examina de una manera crítica y amena el impacto físico y ecológico en nuestras vidas regidas por navegadores. Tomando como base la estructura de Internet (el dominio, el router, el módem, los centros de datos, los servidores, el HTML, etc.), se crearán una serie de elementos escultóricos y performáticos en los cuales se apreciarán el esfuerzo, el sudor y el afán necesarios para navegar por una página web.
Concebido como una escultura con vida propia, un aula y una zona de práctica, Let’s Work It Out Browser se enmarca en los movimientos ecofeministas que invitan a vivir con una mayor conexión con nuestro planeta. Teniendo esto en cuenta, el proyecto pretende bajar a la tierra la retórica atmosférica y cosmológica de Internet y actuar como plataforma de lanzamiento de la «Declaración del Futuro Ecosocial de Internet».
Hyperaud.io
Hyperaud.io for Schools es una iniciativa que promueve la alfabetización digital en el aula. Es una tecnología centrada en transcripciones de tiempo limitado y que consigue que la composición digital sea intuitiva y divertida. Las obras digitales se pueden crear moviendo unos cuantos párrafos de sitio. Las transcripciones hacen el contenido más accesible para las personas con discapacidad auditiva o dificultades de aprendizaje, y también para los usuarios de otra lengua materna. Cuando el contenido audiovisual se ha transformado en texto, es más fácil hacer búsquedas, compartir y navegar. Todas las combinaciones se pueden volver a combinar y, mediante las transcripciones, incluso se pueden traducir automáticamente a otro idioma y conseguir un alcance todavía más global.
Es fundamental el hecho de que no se corta ningún contenido digital: una composición solo es una lista de reproducción de fragmentos digitales que empiezan y terminan en un tiempo concreto, de modo que para una composición se pueden valorar fuentes y contextos preservando sus derechos digitales.
El proyecto Hyperaud.io for Schools creará un prototipo web que se probará en las escuelas con el fin de que niños y niñas aprendan a autoevaluarse y a expresarse con medios digitales y de que obtengan un buen nivel de alfabetización digital, una competencia esencial.
Plateforme Data Africa
La ausencia de una interfaz única dificulta la coordinación y la difusión de proyectos de promoción de los datos abiertos en África, e incluso limita la explotación de esos datos. La Ligue Africaine des Blogueurs et Cyber-activistes pour la Démocratie (Africtivistes) propone una plataforma africana, www.data.africa, que sea una interfaz común, una base de datos y una herramienta para comunicar los proyectos.
Africtivistes apuesta por potenciar la disponibilidad de datos abiertos para incrementar el protagonismo de la ciudadanía en los procesos democráticos. Se trata de una organización panafricana de blogueros y blogueras activistas que promueven los valores democráticos, los derechos humanos y la buena gobernanza mediante el entorno digital. Estos objetivos se concretan en fomentar la democracia real y participativa, la ciberdemocracia, el e‑gobierno y la cultura democrática en cada país. Es centinela de la democracia y lidera diferentes proyectos de implicación ciudadana.
Verificat Participa
Verificat Participa es un laboratorio de investigación contra la desinformación en Internet que busca experimentar formas de participación ciudadana que mejoren la calidad de la información accesible en la red creando una plataforma colaborativa de verificación. El objetivo es conseguir que sea la ciudadanía la que, mediante fuentes autorizadas, bases de datos e información de especialistas, desmienta los rumores que proliferan en Internet. Es decir, conseguir que los mismos consumidores de la desinformación sientan la necesidad y el interés de contrastarlos.
Se pretende empoderar a los lectores mediante canales de acceso a la información pública y a los datos abiertos, y crear un espacio compartido de fuentes conectado a las propias noticias para que las verificaciones colectivas generadas por la ciudadanía tengan difusión real en la sociedad. La sinergia entre lectores, profesionales de la información, tecnología e instituciones tiene como objetivo mejorar la transparencia y la calidad de la información.
Web Choreographies
Web Choreographies: Hypothesis on Agents and Agencies es un proyecto de investigación sobre la noción de interconexión en el que la interfaz se convierte en escenario para la actuación y la representación de sus lenguajes: las acciones y los gestos de codificación. El proyecto se centra en las distintas condiciones para una interconexión afectiva entre el cuerpo y la tecno-ecología y para participar en un proceso de base comunitaria que favorezca las herramientas de código abierto y la investigación desde una mirada feminista. De este modo, se pretende crear un sistema de programación web modular y de recursos HCI; un conjunto de scripts para la creación de coreografías comunes e inclusivas en los medios digitales y los sistemas.
World Wi(l)de Web
World Wi(l)de Web es un videojuego web donde el jugador asume primero el papel de gestor de proyectos de vigilancia, censura y propaganda en el Departamento de Supervisión del Ciberespacio de un Estado semiautoritario, y más adelante se convierte en director de minería de datos y análisis avanzado en una compañía de inteligencia empresarial y comunicación estratégica. El jugador gestiona el despliegue de tácticas reales empleadas para monitorizar, predecir y encauzar el comportamiento de los usuarios en la red, mientras debe defenderse ante distintos riesgos (leyes de privacidad digital, hacktivismo, medios de comunicación, etc.).
El proyecto combina diversos formatos narrativos y mecánicas vanguardistas, aspirando a un nivel de realismo e interactividad que trascenderá el mero entorno virtual del juego. Con todo ello se pretende reivindicar el gran potencial de los juegos como vectores de conocimiento y para el fomento del pensamiento crítico.
Vías y tendencias
Internet nos invade e impregna todos los ámbitos de nuestra vida, pero lo hace bajo la apariencia de ser algo diluido o existente por sí mismo solo en la nube. No obstante, Internet es físico y tiene consecuencias perceptibles y mensurables en los ecosistemas, los hábitos y las relaciones interpersonales, y tiene un papel importante en la construcción de los sistemas de creencias.
En consecuencia, muchos de los proyectos presentados al premio ahondan en el lenguaje computacional y las posibilidades técnicas que su avance implica, pero en buena medida también reflexionan sobre el impacto social, ambiental y político del uso que hacemos de las redes, y plantean prácticas y vías alternativas. El conjunto de los proyectos revela algunas pautas comunes:
- La procedencia de los proyectos reafirma la existencia de una resistencia digital a nivel global.
- Los grupos participantes apuestan por la colaboración internacional, lo que ayuda a construir puentes que fomenten una red distribuida.
- La hibridación de formatos es una tónica general y la mayoría de las propuestas apuestan por la interdisciplinariedad como herramienta de creación y transformación.
- Los procesos colaborativos y el uso de datos y software abierto son pilares fundamentales sobre los que construir una red libre e igualitaria.
Internet está entre nosotros y ha llegado para quedarse, pero las iniciativas culturales y las propuestas presentadas en esta convocatoria del Premio Internacional a la Innovación Cultural nos enseñan que hay maneras y maneras de concienciar y de mostrar qué lo ha causado y cómo debemos hacer frente a sus consecuencias. Y todas las propuestas lo hacen sin caer en la desesperanza, el cinismo o el nihilismo.
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