Cultura
ICIPedia, seis años de investigación e innovación en el ámbito cultural
Maria Farràs
Hemos convertido el ciclo I+C+i en un repositorio, un espacio donde se aglutina toda la información relacionada con cada sesión, para crear una ICipedia.
Común
Cultura
Los museos en la era de la participación
Carlota Broggi
El 3 de octubre, Londres celebró un encuentro similar llamado MuseumIdeas, en el que se discutió sobre la cultura de la participación.
Tecnología
Las apps en el ecosistema digital. Entrevista con Mara Balestrini
¿Qué nuevas experiencias aportan las aplicaciones móviles? ¿Qué dudas plantean? ¿De qué manera nos permiten interactuar con el espacio físico?
Cultura
Apps para una nueva cultura
Mara Balestrini
¿Cuál es la situación actual de las apps? ¿Cuáles son las tendencias evolutivas y las formas en que estas tecnologías afectan a nuestra sociedad?
Narrativas
¿Frontera Lab?
Jorge Carrión
Para el escritor Heriberto Yépez Tijuana es el laboratorio por excelencia de nuestra época, pero no necesariamente de la posmodernidad.
Común
Cultura
Rick Prelinger: «Los archivos deben permitir el acceso a las obras más que preservarlas»
Maria Farràs
Prelinger destaca la importancia de que los archivos sean abiertos y accesibles a través de Internet, para facilitar su consulta al mayor número de usuarios.
Ciencia
De saltos especulativos, hipótesis y límites
Roc Jiménez de Cisneros
Teorías elaboradas a lo largo de los siglos, tanto filosóficas como científicas, nos recuerdan que la especulación más radical forma parte del método científico.
Cultura
¿Por qué los museos deberían jugar más?
El juego ha sido una de las herramientas de las que se ha servido la educación, y en MuseumNext Barcelona pudimos ver cómo los museos lo van incorporando.
Cultura
Ciudades Lab: ¿Qué són y por qué tendrían que existir?
En muchas ciudades han nacido laboratorios ciudadanos que crean y desarrollan proyectos de investigación al margen de los circuitos convencionales.
Narrativas
Cambios en el ecosistema audiovisual
La mayor influencia del lenguaje audiovisual, la nueva lógica de la producción o la irrupción de narrativas transmediáticas.
Común
Cultura
Usuarios que cambian museos, museos que cambian con los usuarios
Descubrimos experiencias participativas en las que el usuario es también autor, creador de contenidos, gestor de proyectos.