Cultura
Los perdedores también crean
Rubén Martínez
La música puede servir como estímulo para una reflexión personal o colectiva sobre el acto de crear.
Común
Cultura
Público/s femenino/s: La cara B de la cultura
Mª Ángeles Cabré
Las mujeres en la cultura, a pesar de su elevado número, funcionan como minorías, como un contrapúblico subalterno.
Cultura
#Museumnext 2014: Ser valientes, asumir riesgos
Clara Bofill
Tras una década de museos 2.0, ha llegado la hora de ser auténticamente digitales. Pero hallando el equilibro entre la tecnofobia y la tecnofilia.
Educación
El Universo Internet de los adolescentes
Quima Farré
La maleta pedagógica es un instrumento para trasladar a las aulas de ESO y Bachillerato conocimientos y reflexiones sobre cómo afecta la Red a nuestras vidas.
Cultura
Wearables en la cultura. Experiencias aumentadas y a medida
Cristina Sáez
Los wearables, aparatos que llevamos encima capaces de monitorizar todo cuanto hacemos, ya empiezan a entrar en el ámbito cultural.
Narrativas
Webdocs por el cambio social
Carles Sora
Las narraciones documentales interactivas plantean situaciones de participación y colaboración ciudadana aportando nuevas estrategias d'empoderamiento social.
Común
La ciudad y sus datos pequeños
César Reyes Nájera
¿Qué papel tienen los datos e interacciones pequeños en la configuración de nuestras ciudades?
Tecnología
Regreso al futuro: la Internet de todas las cosas
Cristina Sáez
¿Se imaginan un despertador que decide despertarlos diez minutos antes porque sabe que tienen una reunión a primera hora y que hay un atasco?
Tecnología
Internet. Visiones de 1998
Reportaje gravado el año 1998 donde se pregunta a la gente sobre Internet y su devenir.
Cultura
Una historia de la novedad
Jorge Carrión
Revisiamos desde los orígenes de la tradición filosófica occidental la genalogía de lo que entendemos por novedad, pasando por las variaciones y aportaciones de la idea hasta el día de hoy.
Educación
Gamificar significa hacer jugar
Oriol Ripoll
La gamificación no se mide por los premios, sino por el disfrute del jugador durante el proceso. En la cultura también hay lugar para el juego.
Narrativas
II Jornadas de Periodismo de Datos y Open Data
Vídeos de las conferencias de las II Jornadas de Periodismo de Datos y Open Data, celebradas en el CCCB el 25 de abril de 2014.