Cada vez surgen más proyectos en Internet creados y alimentados por comunidades de usuarios, al margen de las iniciativas institucionales. Este tipo de proyectos ciudadanos – Wikipedia es uno de los ejemplos de más dimensión y popularidad – están obligando a las instituciones culturales a integrar el conocimiento colectivo en sus proyectos. De esta manera, el museo deja de ser un espacio cerrado y unidireccional, donde el visitante no tiene ninguna posibilidad de interactuar, para pasar un espacio inclusivo, donde el conocimiento y la creatividad del usuario cuentan.
MuseumNext es un excelente foro profesional para descubrir experiencias participativas en las que el usuario es también autor, creador de contenidos, gestor de proyectos. En MuseumNext Barcelona se presentaron algunos casos que merece la pena destacar.
Agendas culturales hechas por la comunidad
Dulwich on View es un blog sobre la actividad cultural de la región de Dulwich (Londres) creado a partir de las colaboraciones independientes de voluntarios, que, sin ánimo de lucro, participan en el proyecto. Los colaboradores se conocieron a través del colectivo de Amigos de la Dulwich Picture Gallery, han formado una activa comunidad virtual que tiene vida más allá de Internet, a través de reuniones presenciales periódicas.
Creative Tourist es una de las guías culturales más leídas de Manchester. Publica entrevistas y noticias con los escritores y artistas más conocidos de Reino Unido. Sus creadores promueven la escritura y la fotografía a través de concursos.
The Culture Vulture es otra agenda cultural que ha favorecido multitud de eventos culturales y está abierta a todo tipo de participación, ya sea porque los usuarios tienen un proyecto que desean presentar y dar a conocer o porque quieren escribir y pertenecer al equipo de The Culture Vulture.
La ciencia de todos: proyectos participativos de divulgación científica
Planet Hunters es un proyecto de Vizzuality para la búsqueda de planetas entre la comunidad científica y de aficionados a la astronomía. A través de datos obtenidos desde la NASA (mediciones de brillo o “curvas de luz” cada treinta minutos) el usuario puede buscar posibles eventos de tránsito, es decir, caídas breves en el brillo de un planeta cuando pasa por delante de una estrella. Estos fenómenos permiten hallar posibles nuevos astros en el universo. Planet Hunters ha recibido más de 12 mil millones de colaboraciones gracias a las cuales se han descubierto hasta 34 planetas desconocidos.
Otra iniciativa de Vizzuality es OldWeather, una plataforma online dedicada a la investigación del clima que reúne información sobre la variabilidad del tiempo a lo largo de la historia. OldWeather es un proyecto que necesita de la contribución de los usuarios, que cuantas más lecturas hagan de los cambios de la temperatura del mar y los océanos en el pasado, más datos consiguen para predecir el clima en el futuro.
Sergio Álvarez Leiva y Simon Tokumine, miembros de Vizzuality, explicaron las razones del éxito de proyectos colaborativos científicos como Planet Hunters y OldWeather: “Sé muy transparente sobre tus intenciones. Encuentra un tema increíble que atraiga la atención del público. Haz contribuciones sostenibles e invita a la gente a sentirse parte de un equipo y que puedan comunicarse entre sí”.
Otro museo es posible
MuseoMix es una idea de Samuel Bausson, webmaster del Museo de Toulusse, por un modelo de museo más inclusivo y abierto, un museo-laboratorio, en el que actores de diferentes disciplinas (artistas, programadores, diseñadores, gestores culturales, visitantes, comisarios etc), experimentan nuevas formas de hacer cultura.
Bausson explicó en MuseumNext Barcelona la experiencia del primer encuentro MuseoMix en el Museo de las Artes Decorativas de París en noviembre de 2011. Profesionales de diversos sectores de la cultura presentaron prototipos para cambiar la forma en que se organizan los museos y se relacionan con los públicos.
Para celebrar la inauguración del nuevo Museum aan de Stroom (MAS), el museo belga creó Phygital tour, un nuevo modelo de visita a la colección del museo que combina la experiencia presencial con la virtual. Desde casa y a través del teclado de su ordenador, un usuario puede guiar, en tiempo real, a un visitante que está físicamente en el museo. El visitante puede ir mostrando las obras expuestas al usuario que está en casa a través de un dispositivo móvil con cámara.
Amy Heibel, directora del departamento de web y medios digitales de Los Angeles County Museum of Art explicó diferentes iniciativas digitales llevadas a cabo por artistas. El museo invita a diferentes artistas a visitar la colección y las exposiciones para que se inspiren en ellas y creen nuevos trabajos artísticos que, posteriormente, se presentan on-line a través de plataformas digitales personalizadas según cada caso (páginas web, apps, blogs, etc.) Algunos ejemplos de estas nuevas aplicaciones artísticas del museo son: NightWalk (Anthony Lepore), Quetzalcoatl2012 (Yucef Merhi), Arte Swiper (Jody Zellen) y Project-O-ratorio (Will Pappenheimer y Jon Craig Freeman).
Diederik Veerman, comisario y educador del museo de ciencia y cultura Museon (La Haya, Países Bajos) explicó Roots2share, un proyecto de memoria histórica que ha conseguido recuperar más de 10.000 imágenes de la vida en el Este de Groenlandia. La iniciativa ha permitido que los habitantes de Groenlandia hayan podido reconocer a sus antepasados en estas fotografías y puedan colaborar explicando sus historias para enriquecer la colección fotográfica. Desde la web se puede aportar toda la información que se posea en referencia a las fotografías. Se prevé que en un futuro, después de la recolección de historias y anécdotas ofrecidas por los usuarios, se realicen varias exposiciones y actividades en torno a este archivo de fotografías en Holanda y Groenlandia, así como un foro experimental digital en torno a este patrimonio histórico.
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