Inmersión en el metaverso

Proponemos un juego creativo en el que diversos autores se zambullen libremente en el concepto y los dilemas que supone el metaverso.

Una mujer zambulléndose desde el muelle, 1892

Una mujer zambulléndose desde el muelle, 1892 | John S. Johnston, Library of Congress | Dominio público

El concepto de metaverso hace referencia a un mundo virtual inmersivo y, aunque últimamente vuelve a sonar con fuerza debido al interés mostrado por una de las grandes empresas de Internet —que incluso ha cambiado de nombre—, no es un concepto nuevo ya que existen referencias literarias o cinematográficas desde hace tiempo. Hemos pedido a una serie de colaboradores que nos dieran una visión libre de lo que es este universo virtual, proponiéndoles un juego en el que cada uno pudiera expresar lo que este le sugería. Este es el resultado. Esperamos que lo disfrutéis con curiosidad y buen humor.

  1. Con-tacto, de Inés Macpherson
  2. Un mundo feliz en el metaverso, de Enric Luján
  3. El metaverso interpretado como un panóptico de la mente humana, de Jose Valenzuela
  4. Metaverso: memes, horizonte y futuro, de Proyecto UNA
  5. Versos del metaverso, de Antònia Folguera

Con-tacto

Inés Macpherson

En los años 80 la ciencia ficción nos abrió las puertas a la posibilidad de entrar en contacto con los espacios virtuales, con aquello que William Gibson denominó ciberespacio. En los 90, Neal Stephenson nos ofreció otra palabra entre las páginas de su Snow Crash: el metaverso, un espacio que va más allá de nuestro universo palpable, que se sitúa en el mundo virtual y donde se puede interactuar a través de avatares digitales. Pero si nos alejamos del nacimiento de los conceptos, las ideas laten en muchas otras obras del género, ya sean literarias o cinematográficas. Desde la sociedad esclavizada de Matrix a la posibilidad de llevar una vida plena tras de la muerte dentro de una realidad virtual, como San Junípero. Peligros, formas de intentar vencer nuestra finitud o crear un espacio donde reinventarnos; y una pregunta que siempre palpita entre las líneas de la ciencia ficción cuando nos adentramos en estos universos: ¿dónde poner el límite?

«Sé que este filete no existe», dice el personaje de Cifra en Matrix, y, sin querer, nos recuerda la importancia de diferenciar entre el mundo palpable y el virtual, de no perderse en el segundo como una huida, como una manera de no enfrentarse a la realidad. La posibilidad de vivir a través de lo que vemos en la pantalla, de los estímulos que sentimos en el cerebro sin movernos de casa, y olvidar el tacto, el contacto real, la conexión… Porque podemos contactar por redes, nos podemos conectar a un mundo virtual, podemos comprar, ver un concierto… Pero ¿y el contacto físico? ¿Dónde queda la memoria de la piel?

 

Un mundo feliz en el metaverso

Enric Luján

Hay un cuento de G. K. Chesterton («Sobre la propiedad privada», en Fábulas y cuentos, Valdemar, 2009) en el que se narra la historia de un piloto que sufre un accidente de aviación. En él pierde las dos piernas. Los hombres de ciencia que le operan (educados todos ellos en el Método) aprovechan para amputarle también los brazos y sustituir así todas sus extremidades por versiones mecánicas. Al despertarse el paciente y constatar su incredulidad, uno de ellos pretende tranquilizarle: «La pierna natural es un instrumento de lo más inútil». La reacción del piloto es puramente visceral: manda que le traigan sus nuevas piernas (mecánicas) para coserlo a patadas. Todo termina siendo una pesadilla  que Chesterton resuelve fiel a su estilo ácido: «Se despertó en un hospital normal y corriente y descubrió que el mundo todavía no había progresado tanto como había imaginado». «Lo eficiente» desde el punto de vista del progreso técnico no tiene por qué ser sensato desde la perspectiva de la experiencia vivida. Con la sustitución del Universo por un Metaverso, lo esencial del cuento se repite. Lo que se nos extirpa en este caso no son nuestras extremidades, sino la totalidad del mundo exterior, que va camino de ser suplantado por una imitación mecánica.

 

El metaverso interpretado como un panóptico de la mente humana

Jose Valenzuela

Fragmentos extraídos de la tesis doctoral «El metaverso interpretado como un panóptico de la mente humana», leída el dieciséis de noviembre de 2045 por la neurofilósofa Llucia Valenzuela.

«…un mecanismo cerebral de recompensa tan rudimentario que ya fue explotado desde el nacimiento de las máquinas tragaperras  a finales del siglo XIX, refinado mediante juegos como Candy Crush y que llegó a sus máximas cotas con los diseños publicitarios interactivos y personalizados del metaverso…». (p . 96)

«…qué se iba a esperar de un entorno capaz de registrar, ahora sí, cada uno de nuestros gestos, conversaciones e incluso señales fisiológicas. No hay secretos en el…». (pp . 134)

«…ya se conocía la capacidad de la realidad virtual para modificar nuestra actitud o nuestra percepción del entorno físico o social, pero nunca se había puesto a prueba bajo estrictos parámetros comerciales, lo que…». (p. 176)

«…un entorno diseñado por empresarios no podía tener otra finalidad que la de generar beneficios económicos. Todo lo demás (conectividad, asistencia, salud) podría considerarse parte de la campaña de marketing de distintas personalidades del ámbito tecnológico más interesadas en las criptomonedas que en…». (p. 201)

«…la mente se adapta a su entorno, y si ese entorno se rige por las leyes de la ficción, acabará sintiéndose en una…». (p. 233)

«…única conclusión posible es que era algo predecible. En su día vimos experimentos donde unas ratas preferían morir de hambre a dejar de pulsar un botón que estimulaba su centro del placer. Somos esos roedores, solo que en otro tipo de jaula». (p. 298)

 

Metaverso: memes, horizonte y futuro

Proyecto UNA

 

Versos sobre el metaverso

Antònia Folguera

Me pregunto quién soy yo para hablar del metaverso. No hace falta que diga nada sobre el metaverso, ya está todo dicho. Los siguientes versos son como objetos encontrados utilizando Google Autocomplete, editados, remezclados, algo postproducidos. Algunas veces riman, en su mayoría, no. La selección original se ha hecho en inglés, porque los algoritmos aún no están suficientemente entrenados en otros idiomas.

 

El metaverso es el futuro
El metaverso está llegando
El metaverso está llegando y el mundo no está preparado
El metaverso es triste
El metaverso es el mal

El metaverso es una mala idea
El metaverso es perverso
El metaverso ya está aquí
El metaverso es una pesadilla distópica
El metaverso es una antigualla

El metaverso no existe
El metaverso no es el futuro
El metaverso no está por encima de las leyes del mundo real
El metaverso no es web3
El metaverso no es lo que crees que es

El metaverso tiene beneficios para todos
El metaverso tiene mucho potencial
El metaverso tiene su propia economía virtual
El metaverso se ha convertido en un gran negocio
El metaverso ya llegó

El metaverso era Second Life
El metaverso era significativamente más interesante que la vida real y cotidiana
El metaverso era una huida de la realidad
El metaverso era un nuevo mundo
El metaverso era inevitable

El metaverso no reemplazará al mundo real
El metaverso no sucederá jamás
El metaverso dará forma a nuestro futuro
El metaverso innovará a gran escala
El metaverso será un fracaso

El metaverso huele a espíritu adolescente
El metaverso se ve mal
El metaverso tiene mal sabor
El metaverso suena estúpido
El metaverso parece real

¿Estamos ya en el metaverso?

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