Cultura
Cambiar o cambiar
Juan Insua
Hace poco tiempo que las tecnologías digitales colaborativas comenzaron entrar en las instituciones culturales, al tiempo que se producía una resistencia.
Común
Cultura
Si no circula, muere
Maria Farràs
Reseña del libro Spreadable Media. Creating value in a Networked Culture de Henry Jenkins, Sam Ford y Joshua Green (2013).
Común
Cultura
Si es transparente, mejor
Mara Balestrini
Para las instituciones culturales, ofrecer su open data puede convertirse en una nueva forma de diálogo que promueve el compromiso y la innovación.
Cultura
Davide Toffolo: «La herencia más grande de Pasolini es el método de confrontarse con la realidad»
Davide Toffolo habla de su faceta de dibujante de comics y reflexiona sobre el futuro de la cultura y el laboratorio cultural ideal.
Cultura
Artistas en el laboratorio
Clara Bofill
¿Por qué usar un término a priori científico para designar un lugar de creación artística y qué significado tiene la existencia de esos espacios?
Cultura
La innovación en la obra de Pasolini
Los comisarios de la exposición Pasolini Roma, Alain Bergala, Jordi Balló y Gianni Borgna, nos hablan de la experimentación en la obra de Pasolini.
Cultura
La crisis (de los museos) como oportunidad
Lucia Calvo | Maria Farràs
El verdadero cambio no es tecnológico, sino de actitud. Por eso hay que repensar en el nuevo contexto cultural y trabajar en estrategias de cambio a largo plazo.
Cultura
Analizando el público virtual
Hay que ser conscientes de cómo es y cómo se comporta el público virtual, para atender mejor sus necesidades y planificar los nuevos proyectos.
Cultura
La actitud lúdica como base del proceso creativo
Oriol Ripoll
Entendido de una forma exploratoria, libre y relacional, el juego se transforma en una poderosa herramienta de investigación y de producción.
Cultura
El CCCB, la telefonía móvil y las aplicaciones
Maria Farràs
Hacemos un repaso de las actividades que ha hecho el CCCB sobre teléfonos móviles y aplicaciones en los últimos años.
Cultura
Cuatro días en el corazón de la interacción tangible
Mara Balestrini
¿De qué manera los factores humanos afectan al diseño de nuevas interfaces tecnológicas? ¿Qué formas de interacción pueden inspirar el tacto y la corporalidad?