El CCCB, la telefonía móvil y las aplicaciones

Hacemos un repaso de las actividades que ha hecho el CCCB sobre teléfonos móviles y aplicaciones en los últimos años.

Barcelona ha acogido estos días el Mobile World Congress, la feria de referencia mundial sobre telefonía móvil. Coincidiendo con esta cita, el Centre de Cultura Contemporània de Barcelona participa en la prueba piloto de la NFC Experience (Near Field Communication), una tecnología inalámbrica que permite a los congresistas acreditarse, obtener información de lugares emblemáticos de la ciudad o hacer pagos simplemente acercando el teléfono a un plafón. En concreto el CCCB participa, junto con otros equipamientos culturales de la ciudad, en el llamado Barcelona Contactless Tour, una recreación virtual de la ciudad con información de interés turístico. En cada uno de los centros que participan, el público encontrará un smartposter o plafón y con solo acercar el teléfono móvil accederá a toda la información. Pasado el Mobile World Congress, la prueba piloto de la NFC Experience seguirá activa en Barcelona durante los próximos seis meses.

Pero este no es el único vínculo entre el CCCB, la telefonía móvil y las aplicaciones. A continuación os presentamos las actividades que ha hecho el CCCB sobre teléfonos móviles y aplicaciones en los últimos años.

Tecnología móvil y cultura urbana

En marzo de 2010, en el marco del ciclo NOW. Encuentros en el presente continuo el   CCCB acogió la conferencia Explorando las implicaciones de las tecnologías móviles en la cultura urbana”, sobre cómo contribuyen los móviles al crecimiento económico y al desarrollo social. Participaron Iñaki Amate, director general de la empresa de servicios digitales Fjord, Genís Roca, socio director de RocaSalvatella, consultoría especializada en redes sociales, Rudy De Waele, cofundador de Dotopen, y Fabien Girardin, creador de LiftLab.

En esta edición de NOW también se llevó a cabo un taller de videoclips para móviles y otro de aplicaciones para iPhone con Invasive Code.

Apps para una nueva cultura

Desde 2008 la creación de aplicaciones crece a un ritmo de vértigo. En el ámbito cultural, cada vez más museos y galerías disponen de aplicaciones que permiten a sus visitantes navegar por las exposiciones y obtener información detallada del material. Las primeras empezaron a surgir en 2007 y permitían guardar recorridos personalizados, marcar objetos como favoritos y compartirlos en las redes sociales. Más adelante surgieron las aplicaciones interactivas o las de exposiciones concretas. Mara Balestrini recoge algunas en su post “ Apps para una nueva cultura”.

Partiendo de esta tendencia, el pasado mes de setiembre el CCCBLab, a través del ciclo I+C+i. Investigación e Innovación en el Ámbito Cultural, organizó una sesión sobre las nuevas tendencias en aplicaciones y el partido que le están sacando la cultura y las exposiciones. La jornada contó con el taller Desarrolla una app para una exposición a cargo de Diego Freniche, instructor de Android e iOS de la Aecomo Academy, y Hernán Rodríguez, fundador y director de la Asociación Española de Comunicaciones Móviles. El objetivo era que los asistentes trabajaran una aplicación para la exposición El Paral·lel 1894-1939. Barcelona y el espectáculo de la modernidad.

Además del taller, el CCCB acogió el debate Mobile apps para una nueva cultura” sobre el futuro de las aplicaciones en el contexto de la cultura y los museos. Participaron: Hernán Rodríguez, Lorea Iglesias, gestora cultural especializada en comunicación móvil, Eugenio Tisselli, creador de la aplicación Sauti Ya Wakulima, Patricia Santos, creadora de la aplicación Questinsitu, Mar Pérez Sanagustín, Doctora en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, y Jochen Doppelhammer, emprendedor del mundo de la telefonía.

Pantalla global

Otra cita destacada en el CCCB relacionada con la tecnología fue la exposición “ Pantalla Global” (del 24 de enero al 28 de mayo de 2012), que mostraba el poder de la pantalla en todas sus vertientes y formatos, un poder que con los avances tecnológicos no para de crecer. La exposición ponía de manifiesto que las pantallas, sea la de cine, la del ordenador o la del teléfono, se han convertido en puertas de acceso al mundo. Y como no podía ser de otra forma, además de la exposición y la plataforma virtual, contó con dos aplicaciones. Por un lado, The Other Side, diseñada para ser utilizada en la sección de realidad aumentada de la exposición. Esta aplicación permitía descubrir qué escondían una serie de objetos cotidianos de una galería al recorrer la sala y sumergirse en este mundo digital pero a la vez muy presente en las pantallas. Y por otro lado, Pantalla Global Virtual, una visita virtual por un paisaje donde el usuario se puede mover, jugar y descubrir por si mismo los apartados temáticos que constituyen la muestra: historia,  política,  deporte, publicidad, exceso, vigilancia y juego.

Ciudadanía, internet y democracia

Los avances tecnológicos no pueden negarse, pero tampoco podemos auto complacernos con su poder. En este sentido queremos recordar la conferencia de Evgeny Morozov, experto en Internet y nuevas tecnologías, que en el marco del ciclo Ciudadanía, Internet y democracia, ofreció en diciembre bajo el título “Cómo controlar los nuevos intermediarios digitales”

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