El CCCB, la telefonia mòbil i les aplicacions

Fem un repàs de les activitats que ha fet el CCCB sobre telèfons mòbils i aplicacions en els últims anys.

Barcelona ha acollit aquests dies el Mobile World Congress, la fira de referència mundial sobre telefonia mòbil. Coincidint amb aquesta cita, el Centre de Cultura Contemporània de Barcelona participa en la prova pilot de la NFC Experience (Near field Comunication), una tecnologia sense fils que permet als congressistes acreditar-se, obtenir informació de llocs emblemàtics de la ciutat o fer pagaments simplement acostant el telèfon a un plafó. En concret el CCCB participa, juntament amb altres equipaments culturals de la ciutat, en l’anomenat Barcelona Contactless Tour, una recreació virtual de la ciutat amb informació d’interès turístic. A cadascun dels centres que hi participen, el públic trobarà un smartposter o plafó i només acostant el telèfon mòbil accedirà a tota la informació. Un cop s’acabi el Mobile World Congress, la prova pilot de la NFC Experience continuarà a Barcelona durant els propers 6 mesos.

Però aquest no és l’únic vincle entre el CCCB, la telefonia mòbil i les aplicacions. A continuació us presentem les activitats que ha fet el CCCB sobre telèfons mòbils i aplicacions en els últims anys.

Tecnologia mòbil i cultura urbana

El març de 2010, en el marc del cicle NOW. Trobades al present continu el CCCB va acollir la conferència Explorant les implicacions de les tecnologies mòbils en la cultura urbana, sobre com contribueixen els mòbils al creixement econòmic i al desenvolupament social. Hi van participar Iñaki Amate, director general de l’empresa de serveis digitals Fjord, Genís Roca, soci director de RocaSalvatella, consultoria especialitzada en xarxes socials, Rudy De Waele, cofundador de Dotopen, i Fabien Girardin, creador de LiftLab.

En aquesta edició de NOW també es va dur a terme un taller de videoclips per a mòbils i un altre d’aplicacions d’Iphone amb Invasive Code.

Apps per a una nova cultura

Des del 2008 la creació d’aplicacions creix a un ritme de vertigen. En l’àmbit cultural, cada cop més museus i galeries disposen d’aplicacions que permeten als seus visitants navegar per les exposicions i obtenir informació detallada del material. Les primeres van començar a sorgir el 2007 i permetien guardar recorreguts personalitzats, marcar objectes com a favorits i compartir-los a les xarxes socials. Més endavant van sorgir les aplicacions interactives o les d’exposicions concretes. Mara Balestrini en fa un recull al seu post “ Apps per a una nova cultura”.

Partint d’aquesta tendència, el passat mes de setembre el CCCBLab a través del cicle I+C+i. Investigació i Innovació en l’Àmbit Cultural, va organitzar una sessió al voltant de les noves tendències en aplicacions i l’ús que n’estan fent la cultura i les exposicions. La jornada comptava amb el taller “ Desenvolupa una app per a una exposició” a càrreg de Diego Freniche, instructor d’Android i iOS de l’Aecomo Academy, i Hernán Rodríguez, fundador i director de la Asociación Española de Comunicaciones Móviles. L’objectiu era que els assistents treballessin una aplicació per a l’exposició El Paral·lel 1894-1939. Barcelona i l’espectacle de la modernitat.

A més del taller va acollir el debat “ Mobile apps per a una nova cultura” sobre el futur de les aplicacions en el context de la cultura i els museus. Hi van participar: Hernán Rodríguez, Lorea Iglesias, gestora cultural especialitzada en comunicació mòbil, Eugenio Tisselli, creador de l’aplicació Sauti Ya Wakulima, Patricia Santos, creadora de l’aplicació Questinsitu, Mar Pérez Sanagustín, Doctora en Tecnologies de la Informació i les Comunicacions, i Jochen Doppelhammer, emprenedor del món de la telefonia.

Pantalla global

Una altra cita destacada al CCCB relacionada amb la tecnologia va ser l’exposició “Pantalla Global” (del 24 de gener al 28 de maig del 2012), que tractava el poder de la pantalla en totes les seves vessants i formats, un poder que amb els avenços tecnològics no para de créixer. L’exposició posava de manifest que les pantalles, sigui la de cinema, la de l’ordinador o la del telèfon, s’han convertit en portes d’accés al món. I com no podia ser d’altra manera, a banda de l’ exposició i la plataforma virtual, va comptar amb dues aplicacions. D’una banda The other Side, dissenyada per ser utilitzada a la secció de realitat augmentada de l’exposició. Aquesta aplicació serveix per descobrir el que amaguen una sèrie d’objectes quotidians d’una galeria en recórrer la sala i endinsar-se en aquest món digital, però alhora molt present, de les pantalles. De l’altra Pantalla Global Virtual, una visita virtual per un paisatge on l’usuari es pot moure, jugar i descobrir per si mateix els apartats temàtics que constitueixen la mostra: història, política, esport, publicitat, excés, vigilància i joc.

Ciutadania internet i democràcia

Els avenços tecnològics no poden negar-se, però tampoc podem emmirallar-nos amb el seu poder. En aquest sentit volem recordar la conferència d’ Evgeny Morozov expert en Internet i noves tecnologies, que en el marc del cicle Ciutadania, internet i democràcia va oferir el desembre passat sota el títol “Com controlar els nous intermediaris digitals” :

Vegeu comentaris0

Deixa un comentari

El CCCB, la telefonia mòbil i les aplicacions